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麻省理工学院让虚拟现实无线化的诀窍

2019-11-09 18:54:10来源:励志吧0次阅读

麻省理工学院让虚拟现实无线化的诀窍

虚拟现实技术一直力争的体验便是“现场感”,让用户真切地感觉到自己正在天空中漂浮或者正骑在一只海豚的身上。 若要获得这样的体验,意味着用户需要忘记自己真正所处的位置,他要忘记自己正坐在客厅中头上戴着头显设备,还有一条又长又笨重的线路将头显连接到附近的电脑主机上。

很多公司都在努力移除连接在头显上线路,HTC甚至发售了一款用于将原VIVE设备转化为无线的附件。麻省理工学院计算机科学及人工智能实验室(MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory ,以下简称为MIT-CSAI)的研究人员找到了一个针对所有头显的线路解决方案,他们承诺帮助提供没有线路羁绊的虚拟现实体验。

麻省理工学院该解决方案的产品原型系统叫做MoVR,它是一个相对较小产品。MoVR使用现存的技术和市面上正售的VR头显设备,可以为pC和头显之间提供超快速的无线数据传输,并不涉及任何形式的可视线路。MoVR令人印象深刻之处在于,目前没有任何产品可以做到以上承诺的功能。

首先,为达到足够的无线传输速度,MoVR使用的是毫米波 (mm wave) 技术。宽带频谱的潜力巨大,还没有被开发出来的原因并不是能力的缺乏,而是缺少一个将其物尽其用的诱人机遇。

麻省理工学院让虚拟现实无线化的诀窍

全新虚拟现实无线设备包含有两个朝向的“队列矩阵” ,每个大小都小于信用卡的一半。将来的版本将会足够小,以便用户在单位房间内使用多个,允许多玩家在线。

工作于MoVR项目并专注于物联网的MIT-CSAIL博士Omid Abari说,“现今毫米波技术有巨幅频谱可用,足以保证高速率传输的数据,甚至高于现今的虚拟现实数据传输的需要。”

这听起来非常吸引人。虽然毫米波有保证高速率传输的强大能力,但高频意味着较窄的波长,也就是说它非常容易堵塞。甚至看起来人畜无害的湿度都会削弱毫米波信号——就像墙壁一样。不仅如此,毫米波的频段较小。在极端的情况下,如果足够幸运,它可以穿透墙壁从一个房间传到另一个房间。

这些特征让所有毫米波的通用都变的棘手。对于虚拟现实而言,尽管毫米波的波段范围实际上对其并不真正适用。但目前你唯一需要担心的堵塞就是对挥动手臂过于热情的头显使用者。 这是因为MoVR的工程师们巧妙的规避了毫米波的这些局限问题。

MoVR实际上有两个工作:(1)传递给头显设备足够刷新频率的无线数据(一个比您家WI-FI高一个数量级的速度);(2)检测可能会导致阻塞的数据 ,并且使用镜像系统来规划毫米波保证不间断的虚拟现实体验。这是乐趣开始的地方。

Omid Abari表示,“优秀的虚拟现实的设备目前可以使用激光来追踪用户的头显设备。我们就是使用这些信息来预测阻塞,并且寻找传输信号的路径”。

MoVR的原型设备使用路径算法。你可以将它想象为一个棒球接力的男子,它需要从VR源头接收一个毫米波信号,并转输至相关的头显。如果它可以监测即将到来的数据信息,便可以在毫米级别时间内“掌舵”毫米波。

这些已不再停留在理论基础上了。Abari和团队里的其它人都已经在HTC Vive头显设备上使用数据密集型游戏进行了测试。虽然这不能证明MoVR已经完美的完成了无线数据传输的工作。

“现在我们的原型机是一个到两个智能手机的大小。下一个阶段是让它们变的更小更平,这样的话用户可直接把它们钉在墙面上”,Abari说,“我们还希望尽可能的减少电力的消耗,以便它们可以在电池上运行更长的时间。”

“还有就是成本的问题,这是所有想要进入消费级市场的产品都需要面临的问题。像所有的新兴技术一样,毫米波组件并不便宜。”

不过,MoVR可验证的最重要的信息是:它确实可用。只是需要再多一点的时间用于发展,它会让你在任何时候都可以骑着那只海豚。

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